Communicatie
april 17, 2009
Communicatie,
Het spelen van mijn spel vergt een stuk communicatie van de spelleider naar de spelers toe. De spelleider moet de spelers immers vertellen welk commando ze moeten uitvoeren. Mijn eerste gedachte ging uit naar het gebruiken van een draaischijf. Een bekend spel waar dit spel ook voor een deel op geïnspireerd is heeft dit als middel om de commando,s te bepalen. Ik heb een aantal testjes gedaan met het gebruik van deze draaischijf.

Handen en voeten,
Bij dit testje kwam ik erachter dat het nogal moeilijk is om aan een visueel beperkte spelleider te communiceren waneer je handen of voeten m0et verplaatsen. Ook om duidelijk te maken welke kleur/structuur de deelnemers moeten nemen vormde nogal een probleem.
Hierop heb ik een 2de versie van de draaischijf gemaakt.


Structuur,
Deze draaischijf lost het voelen van de structuren op door het gebruik van fysieke materialen. Het voelen van handen en voeten geeft weer welk lichaamsdeel verplaatst moet worden.
Snelheid,
Na het testen van deze draaischijf kwam ik tot de conclusie dat het bepalen van de structuur en welk lichaamsdeel er verplaatst moet worden nogal wat tijd in beslag houd. Om te voorkomen dat de vaart uit het spel raakt en de speleider zenuwachtig word omdat hij niet snel genoeg overzicht kan krijgen. Moest ik op zoek naar een andere oplossing.
Ook is het gebruik van een draaischijf niet altijd even duidelijk omdat de pijl kan verplaatsen tijdens het voelen van de structuur.
Dobbelsteen,
Om duidelijkheid te krijgen en om het tempo in het spel hoog te houden heb ik ervoor gekozen om 2 dobbelstenen te gebruiken. En aangezien je 4 structuren en 4 lichaamsdelen hebt en de standaard dobbelsteen 6 kanten heeft. Moest ik op zoek gaan naar een dobbelsteen die 4 kanten heeft en die tactiel is. Hieronder volgt mijn ontwerp.



De doos
Bij een spel hoort een doos waar het in kan. De doos van Movement is ook een onderdeel van het ontwerp hieronder enkele schetsen.
